bitqs

独立开发者 · 游戏×AI · 边做边玩边拆解

痴迷『最小的逻辑,如何产生游戏感』——也痴迷用 AI 把这件事做快、做爽。
试着在这页上随便点几下。

GAMES 游戏

NEW ⚔️

三国幸存者Three Kingdoms Survivors

乱世割草,一骑当千。三国题材的《吸血鬼幸存者》式割草游戏:八名将、无双绝技、千军万马一念清场。浏览器直开。

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NEW 👊

Juice Lab打击感实验室

从"死鱼"到"上头":11 步逐层开关打击感技术(闪白/顿帧/震屏/粒子…),A/B 对比,亲手感受手感怎么叠出来。

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NEW 🗡️

mini-dmc迷你鬼泣

复刻《鬼泣》核心战斗循环:地面四连、挑空、空中连、翻滚无敌帧,D→SSS 风格评分。纯 Canvas 零依赖。

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🎭

The Game Theory游戏论

边玩边拆穿自己的元游戏:一个过分诚实的设计师,当面坦白每一个让你上瘾的机制。

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TOOLS AI × 游戏开发

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SlimeClaude Code RPG 插件

把真实的 Claude Code 会话变成回合制 RPG:目标是 Boss,todo 是小怪,token 是资源。「既然已经上瘾了,何不更上瘾一点。」

▶ GITHUB
DEV 🧬

vs-anatomy幸存者解剖

反编译《吸血鬼幸存者》→ 157 条可复用设计原子(架构/手感/数值/经济,条条带出处)。

DEV 🏭

GamageAI 协作游戏开发框架

六 Agent + 五道门禁的游戏开发流水线模板 —— AI 干活,人类只管手感。三国幸存者就是它的首跑作品。