The Game Theory
一系列「探究游戏为何好玩」的极简元游戏,把玩法拆到最小的上瘾内核。№2「游戏的诞生」:浏览器可玩卡牌游戏,逐层拆解反馈、随机、稀有度、成长、juice,多结局。
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github.com/bitqs一系列「探究游戏为何好玩」的极简元游戏,把玩法拆到最小的上瘾内核。№2「游戏的诞生」:浏览器可玩卡牌游戏,逐层拆解反馈、随机、稀有度、成长、juice,多结局。
美术馆潜入偷画 push-your-luck roguelite。接入 4 家真实博物馆开放 API(The Met、V&A、芝加哥艺术学院、克利夫兰),风险/回报抉择,赌画作真伪,装备升级。
Godot 4 类幸存者游戏,「人生即游戏」主题:寿命=时间,敌人=生活压力,升级=人生选择,11 种祝福/诅咒。
Godot 4 三国主题割草动作游戏。组件化架构:伤害管线、信号总线、能力系统、局外成长。
Claude Code 技能:把乔布斯式产品直觉与马斯克式第一性原理,合成一套判断力框架,零废话输出。
把任意知识体系转成可交互的双语教学图谱,按逻辑顺序边看边学——已有道德经、金刚经等线上示例。